« Abaisser le coût de production d’un serious game de 200 000 à 30 000 € » (D. Jaccard, AlbaSim)
« Bien utilisée, la technologie permet d’aller vers des compétences difficiles à atteindre dans un cours ex cathedra », déclare Dominique Jaccard, professeur à la HEIG-VD (Haute école d’ingénierie et de gestion du canton de Vaud, Suisse) et directeur d’AlbaSim, laboratoire de R&D spécialisé sur les serious games, à News Tank, le 18/11/2016...

