« Abaisser le coût de production d’un serious game de 200 000 à 30 000 € » (D. Jaccard, AlbaSim)

News Tank Éducation & Recherche - Paris - Actualité n°81292 - Publié le
©  AlbaSim
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« Bien utilisée, la technologie permet d’aller vers des compétences difficiles à atteindre dans un cours ex cathedra », déclare Dominique Jaccard, professeur à la HEIG-VD (Haute école d’ingénierie et de gestion du canton de Vaud, Suisse) et directeur d’AlbaSim, laboratoire de R&D spécialisé sur les serious games, à News Tank, le 18/11/2016. Pour le chercheur, au-delà de l’acquisition ludique de connaissance, les serious games permettent d’apprendre à « maîtriser un problème complexe dans son ensemble ».

Désormais bien acceptée, cette pédagogie répond selon Dominique Jaccard, à des « attentes sociétales. On peut s’attendre à ce qu’à terme, 20 % des cours utilisent des serious games », indique-t-il.

A condition, toutefois, de dépasser les freins financiers. D’où le challenge que s’est fix…

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