Web school factory : trois projets lauréats d’un challenge pour inventer « l’école de 2030 »
• « Un nouveau format de projet, intensif, sur deux semaines, inter-promotions avec un système de quizz ludiques, de rendus réguliers avec validation de compétences et un système de points pour l'aspect gamification.
• “L’étudiant 2.0” : un système de référent responsable, défini par avance, pour faire remonter et régler des “problématiques” de...

